Seedance 2.5 ガイド
Seedance 2.5 のカメラワーク・プロンプト
Seedance 2.5 では、短い単発のカメラ指示だけでなく、より長いワンテイク、時間区間ごとのカメラ進行、リファレンスからの cinematic language、被写体の blocking を組み合わせる設計が重要になります。日本語の関連情報でも「カメラワーク」「長尺」「時間指定」という語彙が一般化していますが、機能の根拠は ByteDance Seed の公式資料を優先します。
最終確認: 2026-10-05
Seedance 2.5 で重要なカメラ制御
最長30秒
ByteDance は 1 回の生成で最長30秒の動画を扱えることを案内しています。
One-take
長い連続ショットの中でカメラ経路や構図変化を時間順に書けます。
Reference video
リファレンス映像から framing、cinematic language、camera movement、pacing などを参照できます。
Performance blocking
カメラ経路だけでなく、人物がどこへ動くかも分けて設計できます。
カメラワークを選ぶ
24種類の物理的な動きを比較。
プロンプトを作る
カメラ・被写体・構図・速度を分けて整理。
画像から動画
開始画像を使うときの動き中心の書き方。
カメラワーク・プロンプト例
ワンテイクの回り込み
single continuous take とカメラ経路を最初に宣言します。
左オービット の詳細動的トラッキング
被写体速度とカメラ速度を結び付けます。
トラッキングショット の詳細広い画へプルバック
構図変化とリビール対象を終点として指定します。
ドリーアウト の詳細上昇して空間を見せる
高さの変化と shot-size transition を組み合わせます。
クレーンアップ の詳細時間区間で長いショットを整理する
ByteDance の Seedance 2.5 公式例には、0–5s / 6–10s / 11–20s のように時間を区切ってカメラと被写体の動きを進めるパターンがあります。長尺では、複数の動きを同時指定するより時間順に整理した方が意図を読み取りやすくなります。
Reference は見た目だけでなくカメラ言語にも使う
Seedance 2.5 の公式説明では、動画リファレンスから camera movement、pacing、shot-size transitions、subject trajectory、blocking などを参照する使い方が示されています。文章だけで全軌道を説明しにくいときに有効です。
よくある質問
Seedance 2.5 は長いワンテイクに向く?
ByteDance は最長30秒の生成や one-take の制作例を示しており、時間を区切ったカメラ進行を設計しやすいモデルとして位置づけています。
動画リファレンスからカメラワークを参照できる?
公式資料では、framing や cinematic language に加え camera movement、pacing、shot-size transition などを参照する例があります。
時間指定はどう書く?
0–5s、6–10s のように区間を分け、各区間でカメラ経路、構図、被写体動作を順番に書く方法が使えます。
日本語プロンプトでも使える?
Seedance 関連の日本語サービスでは日本語入力が一般的ですが、モデル機能や対応言語は利用する提供面の最新仕様を確認してください。