運鏡資料庫
比較 24 種鏡頭運動,先分清楚固定點旋轉與實體位移。
台灣常用說法
運鏡、鏡頭運動與推鏡、拉鏡、跟拍、環繞並用,Dolly、Pan、Tilt、Tracking、Orbit 等英文術語保留。
一次一個主要路徑
先決定攝影機怎麼移動,再加入主體與風格。
每種運鏡都有詳細頁
說明畫面效果、透視、提示詞與常見混淆。
Orbit Leftcurved path around subject · left
攝影機運動就是虛擬攝影機在 AI 影片中如何旋轉、移動、跟拍或保持固定。比較 Dolly、Pan、Tilt、Tracking、Orbit、Crane 等 24 種路徑,再進入提示詞或圖生影片工作流。
不知道鏡頭叫什麼就先看資料庫;已經知道想要的效果,就建立提示詞並從首幀圖片規劃運動。
比較 24 種鏡頭運動,先分清楚固定點旋轉與實體位移。
台灣常用說法
運鏡、鏡頭運動與推鏡、拉鏡、跟拍、環繞並用,Dolly、Pan、Tilt、Tracking、Orbit 等英文術語保留。
一次一個主要路徑
先決定攝影機怎麼移動,再加入主體與風格。
每種運鏡都有詳細頁
說明畫面效果、透視、提示詞與常見混淆。
組合運鏡、主體、動作、環境、構圖與速度,產生可複製指令。
先選攝影機路徑
從一個清楚的物理動作開始。
把攝影機和主體分開
知道究竟是哪一個變數改變結果。
保持跨模型可用
使用標準攝影術語,不虛構專屬命令。
把圖片當成首幀,規劃後續攝影機路徑與主體動作。
首幀已經有視覺資訊
主體、構圖、光線與風格不需要全部重寫。
描述接下來的變化
把重點放在鏡頭路徑、方向、速度與主體動態。
一次改一個變數
先建立基準,再逐步調整。
有效的運鏡會改變觀眾如何感受主體與空間。先想清楚這個鏡頭結束時應該多知道什麼。
推鏡凸顯細節,環繞展現立體感,橫移則能揭露被前景遮住的資訊。
跟拍維持角色動作,Dolly In 拉近情緒距離,搖臂可揭露角色所處的大環境。
圖片固定起始外觀與構圖,提示詞負責運動、方向與時間。
把同一條物理運鏡指令放進 Kling、Veo、Runway 或 Seedance,觀察各模型的解讀差異。
在生成影片之前,先把鏡頭運動決定清楚。