Seedance 指南
Seedance 的運鏡與參考素材怎麼規劃
ByteDance 在 Seedance 2.0 與 2.5 官方資料中強調多模態參考、鏡頭語言與更長的 one-take 規劃。這些能力必須綁定到對應版本,不應全部泛化成『Seedance 都支援』。
參考素材可以承載構圖與動態線索
Seedance 2.0 官方介紹多模態參考,可利用構圖、動作與攝影語言。
有參考素材不代表鏡頭路徑會被精確複製,仍要回看實際輸出。
Seedance 2.5 更強調長鏡頭與表演調度
Seedance 2.5 的官方資料提到更長 one-take、更多參考素材、專業鏡頭與 performance blocking。
這些說法應明確連到 2.5,而不是自動套用到較舊版本。
官方能力與本站建議分開
多模態參考與鏡頭能力來自 ByteDance 官方資料;從 Dolly、Tracking、Orbit 等單一運鏡開始測試,是本站編輯建議。
實際生成前仍應確認目前使用的版本與平台。
6 組模型專屬 Prompt 模式
把它們當起點,再依主體、速度與結尾構圖調整;不是隱藏指令,也不保證每次生成一致。
一鏡到底跟拍
One-take handheld gimbal tracking shot. The camera slowly pushes through the curtain, tracks the singer down the corridor, then arcs behind her as she enters the stage.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
分段時間運鏡
0–5s: close-up, camera slowly circles left into a medium shot. 6–10s: continue the circle as the subject turns. 11–20s: slowly pull back to a full-stage view.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
運鏡與走位
The camera tracks backward at a steady distance while the lead performer advances and two supporting performers cross behind without blocking the face.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
運鏡參考素材
Refer to @Video 1 for camera movement, pacing and shot-size transitions. Keep the new subject design from @Image 2 while matching the reference camera path.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
白模/Clay Render 參考
Refer to @Clay Render 1 for camera movement, composition, shot scale, spatial relationships and motion paths; use @Image 1 for materials, lighting and color.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
結尾拉遠
Open on a high-angle wide shot, move across the performers, then gradually pull back to reveal the full venue while maintaining subject continuity.
Seedance 2.5 的長鏡頭適合用時間段拆分,並清楚指定每份參考素材負責的相機、風格或走位。
常見失敗模式
- 加入很多參考素材卻沒說哪份負責運鏡、風格、主體或 blocking。
- 長 one-take 沒有拆時間段,導致後半段運鏡互相打架。
- 攝影機路徑與演員走位占用同一空間,卻沒有先後與優先順序。
版本與差異
- Seedance 2.5 於 2026-07-31 發布,單次生成由 2.0 的 15 秒提升到最長 30 秒。
- 2.5 強化多模態參考、timestamp 控制、camera perspective 與 reference-based editing。
- one-take 與 clay render 參考是 2.5 的重要工作流,應明確拆分運鏡、節奏、主體路徑與 blocking。
常見問題
Seedance 可以使用運動或鏡頭參考嗎?
ByteDance 對目前版本描述了多模態參考與攝影語言能力,實際細節必須看對應版本。
提示詞可以直接寫 Dolly 或 Orbit 嗎?
可以把它們當成一般攝影語言,再測試當前版本與介面的實際解讀。
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